May 6, 2021
Favbet Bonus =====================================

Ликантропия (Skyrim) | The Elder Scrolls Wiki

как получить ликантропию в skyrim
как получить ликантропию в skyrim Обобщающая статья:  «Заболевания (Skyrim)».

Описание[править | править код]

Ликантропия (ориг. Lycanthropy) — это заболевание в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, дающее Довакину способность обращаться в зверя.

Некоторые считают это даром, снизошедшим от самого Хирсина. Другие же считают ликантропию ужасным проклятием и пытаются излечиться от неё, чтобы душа не оказалась в Охотничьих Угодьях, плане этого Даэдрического Принца, куда попадают души оборотней после смерти.

Основными носителями этого проклятья в Скайриме является воинская гильдия Соратников, штаб-квартира которой, Йоррваскр, находится в городе Вайтран. В отличие от предыдущих игр серии, где оборотни не могли контролировать трансформацию в зверя, проклятье Соратников носит более мягкий характер, позволяя превращаться в любое время суток и где угодно. Для обретения нормальной формы вовсе не обязательно убивать кого-либо и утолять голод. Это стало возможным благодаря тому, что один из Предвестников, Террфиг, заключил договор с гленморильским ковеном, служительницами Хирсина. Таким образом, можно согласиться с Эйлой Охотницей и Скьором, которые считают ликантропию скорее даром, нежели проклятием. Все остальные вервольфы Скайрима, такие, как Синдинг, являются классическими ликантропами и не контролируют свои превращения.

Форма зверя[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Эйла Охотница в форме зверя

Способность «Превращение в зверя» главный герой может получить в качестве своеобразной награды, когда докажет, что он достоин стать членом Круга Соратников. Эту способность можно использовать один раз в сутки. После трансформации в зверя камера автоматически переходит в режим от третьего лица. Длительность трансформации составляет 2,5 минуты реального времени, но поедание трупов других персонажей продлевает время пребывания в этом режиме на 30 секунд за каждый труп. В дополнении Dawnguard появляется возможность питаться трупами и других существ, после приобретения соответствующей способности.

В форме зверя с героем происходят следующие изменения:

Преимущества[править | править код]

  • Силовые атаки оборотня сбивают с ног и отбрасывают в сторону любую жертву, за исключением самых крупных, вроде мамонтов и драконов. По этой причине, бой один на один с большинством противников не представляет для оборотня особых сложностей.
  • Спринт вервольфа быстрее и гораздо дольше лошадиного галопа, что может оказаться полезным.
  • Оборотня нельзя оглушить ударом оружия или щита.
  • Штрафы за любые преступления, совершённые в форме зверя, не засчитываются, если не было свидетелей трансформации. Если превращение было замечено, то на главного героя моментально налагается штраф в 1000 септимов, который, впрочем, можно снять избавившись от свидетелей. Данная особенность может оказаться очень полезной при выполнении некоторых квестов Тёмного Братства и Гильдии воров.
  • Волки принимают оборотня в форме зверя за союзника и могут помочь в бою.
  • Если Довакин находится в форме зверя, то вервольфы-дикари не будут атаковать его и его спутника.
  • Оборотень имеет 100% сопротивление болезням, даже к вампиризму. Поэтому, пока персонаж болен ликантропией, стать вампиром не получится.

Недостатки[править | править код]

  • Самым большим недостатком является то, что здоровье в форме зверя не восстанавливается. Единственный способ его восстановления — пожирание трупов других персонажей, что восполняет 50 единиц здоровья. Но, как было сказано выше, с выходом дополнения Dawnguard появилась возможность обретения способности пожирания трупов и других существ. Кроме того, если установлено дополнение Dragonborn, то на Солстхейме, на Утёсе Морозной Луны, можно купить Кольцо Охоты у Майни, одного из местных охотников, которые оказываются оборотнями. Благодаря чарам, наложенным на это кольцо, здоровье в форме зверя будет восстанавливаться.
  • В форме зверя невозможно красться, поднимать предметы, пользоваться картой, открывать двери с замками и использовать заклинания, таланты и Крики, открывать меню характеристик и инвентарь.
  • Заражённый ликантропией герой не получает бонус от отдыха после сна.
  • Большинство персонажей, за исключением текущего компаньона, хускарлов, членов Круга, Гильдии воров и Тёмного Братства, будут пытаться убить вервольфа или спасаться бегством.
  • Показатель брони в форме зверя составляет 0 единиц.
    • До версии 1.3.10 показатель брони в форме зверя зависел от уровня развития навыка «Лёгкая броня» и его способности «Ловкость в обороне».
  • Всё экипированное снаряжение снимается и помещается в инвентарь. После возврата в нормальную форму приходится всё экипировать обратно.
  • Нет возможности совершить обратную трансформацию до истечения времени действия превращения в зверя. Для того, чтобы Довакин принял нормальный облик, единственным способом является быстрое ожидание в течение 1–2 часов.

Атаки вервольфа[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Добивающая атака оборотня

Вервольф может пользоваться обеими лапами для быстрого нанесения множества простых ударов: кнопки атаки и блока поочерёдно. Также при использовании определённых комбинаций клавиш доступны особые силовые атаки:

  1. Удерживать кнопку атаки или блока — серия из трёх ударов обеими лапами попеременно, начиная с той, для которой была зажата клавиша.
  2. Одновременно удерживать кнопки атаки и блока — быстрая силовая атака.
  3. Удерживать клавишу движения и кнопку атаки или блока — сильный удар левой или правой лапой (отличия только в анимации) с отбрасыванием жертвы на довольно большое расстояние, после чего она долго не может встать.
  4. Удерживать кнопку атаки или блока во время спринта — самая мощная атака, представляющая собой прыжок вперёд с опрокидыванием противника, попавшего под удар. На уровне 46 и при полностью развитой способности «Звериная сила»DG с помощью этой атаки можно нанести 960 единиц урона, что достаточно для мгновенного убийства любого существа, кроме самых сильных. Однако попасть этой атакой в цель очень непросто, так как в спринте вервольф очень медленно меняет направление движения.

Оборотень обладает особыми добивающими движениями: он набрасывается на противника и разрывает его когтями и зубами или поднимает над землёй и откусывает голову. Однако после этого на шее останется ровный срез, словно голову отрезали мечом или отрубили топором. Во время анимации добивания другие противники могут двигаться и атаковать вервольфа, но сам оборотень при этом неуязвим до конца сценки.

Дополнительные способности[править | править код]

Оборотень в форме зверя обладает особыми способностями, выглядящими, как вой. Активация производится клавишей Крика/таланта после превращения. Изначально доступна только одна способность — «Жуткий вой». Впоследствии можно сменить её на одну из двух других, доступных после выполнения задания Эйлы Охотницы «Тотемы Хирсина». Ниже в таблице перечислены все дополнительные способности вервольфа.

Разновидности воя
Название ID таланта ID слов [1] Описание
Жуткий вой
(ориг. Howl of Terror)
000CF790 Слово 1 000CF78E Вой вервольфа вселяет в окружающих ужас. Базовая способность вервольфа. Вновь получить способность «Жуткий вой» можно помолившись Тотему Страха. Эффект аналогичен заклинанию «Страх», но имеет больший радиус действия. Влияет на всех, окружающих вервольфа существ, включая союзников.[2] Способности не нужно время для восстановления, вследствие чего она предоставляет чрезмерное преимущество в начале игры, позволяя, при необходимости, зачистить в форме зверя практически любую локацию. На высоких уровнях не действует практически ни на одного опасного противника.
Слово 2 000CF794
Слово 3 000CF795
Вой стаи
(ориг. Howl of the Pack)
000CF79B Слово 1 000CF78F Вой вервольфа призывает членов стаи на помощь. Способность очень похожа на заклинание «Вызов питомца» школы магии «Колдовство», но одновременно призываются два призрачных волка. Полезна на низких уровнях развития персонажа. Время восстановления — 60 секунд. Способность можно получить, помолившись Тотему Братства.
Слово 2 000CF799
Слово 3 000CF79A
Запах крови
(ориг. Blood Scent)
000CE218 000CE219 Вой вервольфа позволяет распознать запах крови окружающих живых существ. Все существа в большом радиусе подсвечиваются красно-розовым светом. Способность аналогична Крику «Шёпот ауры». Время восстановления отсутствует. Способность можно получить, помолившись Тотему Охоты.
Пояснения к таблице
  1. Технически вой вервольфа представляет собой Крик, поэтому состоит из трёх «Слов Силы» со своими ID и ID самого воя (за исключением воя «Запах крови», который состоит из одного слова).
  2. При частом употреблении «Жуткого воя» спутник главного героя может обидеться и уйти.

Артефакты Хирсина[править | править код]

  • Кольцо Хирсина позволяет вервольфу дополнительно менять форму один раз в сутки.
    как получить ликантропию в skyrim Примечаниедаже в последней версии игры не исправлен баг, при котором, владея кольцом Хирсина, возможно неограниченное количество трансформаций в сутки. Для подробностей смотрите раздел «Баги».
  • Проклятое кольцо Хирсина заставляет любого, больного ликантропией, спонтанно превращаться в зверя.

В The Elder Scrolls V: Dawnguard[править | править код]

В дополнении Dawnguard ликантропия претерпевает существенные изменения, которые, в основном, заключаются в добавлении оборотням древа способностей, аналогичного таланту «Вампир-лорд». Новые способности делают вервольфа значительно сильнее, чем прежде.

Общие изменения[править | править код]

  • Базовый урон от когтей вервольфа рассчитывается несколько иначе, также составляя 20 единиц на уровнях с 1 по 10, и увеличиваясь на 5 каждые четыре уровня начиная с 11, но не по 45-й, а по 46-й уровень. Также на уровнях 16, 21, 41 и 46 происходит увеличение не на 5 единиц, а на 10. Таким образом, максимум урона составляет 80 на уровне 46.
  • Оборотни получили класс брони. Он равен нулю на первом уровне и растёт на 50 единиц каждый пятый уровень, начиная с уровня 11. Максимум достигается на уровне 46 и составляет 400 единиц.

Древо способностей[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Способности вервольфа

Меню способностей вервольфа доступно при нажатии клавиши меню персонажа, когда тот находится в форме зверя. Всего древо вервольфа содержит 11 способностей, каждая из которых доступна при получении нового уровня.

Прогресс уровня оборотня происходит при поедании трупов убитых врагов. Для каждого нового уровня требуется съесть всё больше трупов. Например, для первого уровня — 5, для 2-го — уже 6 и так далее. Изначально можно есть только трупы представителей основных игровых рас. Для прогресса уровня мастерства вервольфа не важен тип пожираемого существа (будь то олень или мамонт). Главное — количество пожираний. Пожирать можно не только трупы жертв, убитых в форме зверя. Это удобно, если персонаж заразился на высоком уровне, когда враги уже сильны, а ликантропия ещё не даёт ощутимых преимуществ. Проще убить жертву в нормальной форме и сожрать тело, превратившись в зверя. Таблица ниже показывает, сколько трупов необходимо сожрать вервольфу для получения соответствующего уровня навыка ликантропии.

Прогресс
Очки навыков 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Всего
Убийства 5 6 9 11 13 15 17 19 21 23 25 164
как получить ликантропию в skyrim Важно: прогресс уровня мастерства вервольфа не влияет на общий прогресс уровня персонажа.

Исцеление[править | править код]

Исцеление от ликантропии при помощи особой церемонии очищения станет доступно в финале сюжетной линии Соратников. Церемония заключается в сжигании головы одной из ведьм гленморильского ковена в огне жертвенника в глубинах гробницы Исграмора. После этого появляется волчий дух того, над кем проводится ритуал очищения. С призрачным волком нужно сразиться и одержать верх. С этого момента душа считается очищенной и смертный более никогда не станет ликантропом.

Для того, чтобы Довакин мог очистить свою душу, придётся сначала помочь с этой проблемой другим членам Круга, желающим избавиться от проклятия, а именно братьям Вилкасу и Фаркасу.

Если установлено дополнение Dawnguard, то герой может быть повторно заражён ликантропией. В этом поможет Эйла Охотница. Однако это можно сделать лишь один раз — после повторного исцеления возможности снова заразиться больше не будет.

как получить ликантропию в skyrim Примечаниеперезапустить миниквест Эйлы можно с помощью консольной команды resetquest XX00F899. Это даст возможность снова заразиться ликантропией.

Альтернативой церемонии очищения может стать принятие дара лорда-вампира от Харкона или Сераны, после чего душа попадает под действие проклятья вампиризма. Проклятье ликантропии при этом снимается.

Баги[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Баг с оружием
  • Если кольцо Хирсина снять после использования дополнительного превращения и надеть его вновь, то трансформация будет снова доступна. Это даёт возможность неограниченного количества смены формы в сутки.
  • Бывает обратный баг, при котором во время трансформации в зверя первым учитывается эффект кольца Хирсина. А так как после обратной трансформации оно оказывается в инвентаре, то сменить форму получится лишь раз в сутки.
  • Используя баг, можно совершить быстрое путешествие, когда персонаж находится в форме зверя. Для этого нужно открыть журнал заданий и выбрать такое, где есть возможность показать подробности. После этого можно нажать кнопку [ X ] ( PC  ) и выйти в меню карты игрового мира.
  • Бывает так, что персонаж застревает в форме зверя — эффект не прекращается с течением времени.
    • Решение: подождать длительное время (около семи часов). Через несколько секунд после быстрого ожидания нормальная форма должна восстановиться.
    • В крайнем случае можно воспользоваться консольной командой принудительной обратной трансформации player.setstage F6090 100.
  • Волчий дух может так и не появиться в процессе церемонии очищения, что не позволит исцелиться от ликантропии.
  • В игровой статистике может продолжиться отсчёт дней в виде вервольфа, даже если персонаж уже исцелён. Также другие персонажи будут относиться к нему, как к вервольфу, говоря о волчьей ухмылке и торчащем из ушей мехе. При этом все эффекты ликантропии исчезнут, как и положено.
    • Решение  PC  : использовать консольную команду Set PlayerIsWerewolf to 0. После этого статистика станет работать, как положено, однако стражники всё ещё могут подозревать в персонаже оборотня.
  • Иногда после повторного заражения ликантропией, стража и некоторые другие персонажи будут игнорировать Довакина в форме зверя. Это может привести к таким неожиданным последствиям, как нападение стражников на мирных жителей, которые будут атаковать вервольфа. Стражники будут стремится защитить протагониста, убивая нападающих.
    • Решение  PC  : использовать консольную команду Set PlayerIsWerewolf to 1.
  • Если трансформация в зверя была проведена в воде, то экипированное одноручное оружие может остаться в лапах вервольфа. При этом сохраняется урон от оружия и эффекты чар, наложенных на него.
  • Иногда даже в случае трансформации на суше экипированное одноручное оружие остаётся в руках персонажа, однако в этом случае на урон оно не влияет.
  • Если в момент превращения был экипирован факел или одноручное оружие с эффектом урона огнём, то у вервольфа может гореть хвост. Урона герою это не наносит.
  • В старых версиях игры (вплоть до 1.3 включительно) возможен баг, когда кольца и ожерелья остаются на главном герое после обратной трансформации, но эффекты чар, наложенных на них перестают действовать.
    • Решение: снять украшения и снова экипировать их.
  • В старых версиях игры (вплоть до 1.6 включительно) возможен баг, при использовании которого после очищения можно сохранить все бонусы ликантропии и избавиться от некоторых минусов, таких, как неполучение бонуса отдыха от сна. Для этого нужно, чтобы во время церемонии очищения было экипировано кольцо Хирсина. По окончании изгнания волчьего духа кольцо необходимо снять, при этом дополнительная трансформация от него останется.
  • Иногда после нескольких попыток сна бонус отдыха может быть получен.
  • Бывает так, что эффект 100 % сопротивления болезням перестаёт действовать, если Довакин перегружен в форме зверя. В таких случаях он может заразиться какой-нибудь простой болезнью вроде каменной подагры. Для исцеления, как обычно, можно помолиться у алтаря одного из божеств или принять зелье исцеления болезней.
  • Если раса героя была изменена при помощи консольных команд, то после обратной трансформации она изменится на изначальную.
  • Иногда анимация добивания противника не начинается в течение 1–3 секунд, при этом персонаж обездвижен.
  • Если игра не выключалась в течение длительного времени, текстуры кожи вервольфа на участках лишённых шерсти могут приобрести блеск.
    • Решение: перезагрузить игру.
  • Если в процессе пожирания трупа нажать клавишу использования Крика/таланта, то анимация процесса пожирания прервётся, что может оказаться полезным в бою.
  • Если после обращения обратно в человека подвергнуть пожранный труп воздействию заклинания «Оживление зомби», «Оживление трупа» или «Ужасный зомби», то, независимо от результата заклинания, будет засчитано очередное пожирание, о чём скажет соответствующее сообщение (проверено на чистом Skyrim SE 1.5.73.08).
  • Если ударить в форме вервольфа останки скелета, то из него будет брызгать кровь.
  • Воры, при случайной встрече, могут попытаться ограбить персонажа в облике зверя.

ID предметов (Skyrim) | The Elder Scrolls Wiki

Здесь предоставлен навигатор по ID предметам. Для того чтобы получить эти предметы, необходимо ввести в консоли: player.additem <ID_предмета> <количество>.

Пример, добавляющий игроку Сыромятную броню: player.additem 0013911 1

как получить ликантропию в skyrim ПримечаниеЧтобы вводить коды было легче, первые нули могут быть опущены. Можно не вводить нули слева от цифр, отличных от нуля.

как получить ликантропию в skyrim ПримечаниеЕсли вы собираетесь добавить набор вещей, предлагаем вам упростить себе задачу. Создав в корневой папке игры bat файл с любым названием и вписать туда команды (player.additem 0013911 1 и т. д) после в самой игре ввести команду: Bat <Название текстового документа>.

Более подробно, а также готовые списки, вы можете найти в статье «Готовые bat файлы»

Часто запрашиваемые ID:

  • Золотые монеты - 0000000F
  • Отмычки - 0000000A

как получить ликантропию в skyrim ПримечаниеВсе ID имеют шестнадцатеричный код, состоящий из символов: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Если в коде указан какой-либо другой символ, значит, это опечатка.

Как купить дом “Медовик” в игре Скайрим: 9 шагов

как получить ликантропию в skyrim Загрузить PDF как получить ликантропию в skyrim Загрузить PDF

Дом “Медовик”, как и еще несколько домов, можно получить в собственность в игре Elder Scrolls V: Skyrim. Это небольшой деревянный дом, который находится в Рифтене. После покупки этот дом станет резиденцией вашего персонажа в городе, где тот станет таном. “Медовик” можно будет купить только после того, как вы выполните несколько квестов, связанных с Рифтеном. Ничего сложного в них нет.

Шаги

  1. 1

    Переместитесь в Рифтен. Рифтен — один из крупнейших городов в Скайриме, в который нужно попасть Драконорожденному (главному герою игры). Этот город находится в юго-западной части карты, до него можно добраться пешком или в повозке.

  2. 2

    Войдите в город и отправляйтесь в Рыбный порт. Здесь вы найдете аргонианку (рептилию) по имени Вуджита.

  3. 3

    Поговорите с аргонианкой.

    Она скажет вам, что больна. Просто дайте ей нужное зелье и заставьте рассказать, кто продает скуму (убедите, запугайте или подкупите ее).

    • Для справки: скума — это запрещенный в Скайриме наркотик. Квест со скумой, по которому вы можете следовать с самого начала игры, является частью сюжетной линии.
  4. 4

    Поговорите с ярлом Рифтена.

    Когда вы получите информацию от Вуджиты, отправляйтесь в замок внутри города и поговорите с ярлом (ее зовут Лайла Рука Закона) об этом инциденте со скумой.

    • Ярл попросит вас убить распространителей скумы (еще один квест).
  5. 5

    Убейте распространителей скумы.

    Ярл даст вам ключ от склада, который находится за Рифтеном в порту. Войдите на склад и устраните распространителей скумы.

    • Распространители довольно слабые, и вы их с легкостью победите.
  6. 6

    Вернитесь к ярлу.

    Поговорите с ней, чтобы завершить квест, а затем она попросит вас помочь еще нескольким горожанам Рифтена. Вернитесь в город и найдите людей, которым нужна ваша помощь.

    • Вам нужно помочь как минимум трем-пяти горожанам, которые дадут вам различные задания (очень простые).
  7. 7

    Снова вернитесь к ярлу. Она даст вам титул тана (герой города) за то, что вы оказали помощь людям Рифтена, но перед этим она скажет, что тан должен проживать в Рифтене. Затем она расскажет вам о доме, который вы можете купить.

  8. 8

    Поговорите с управителем. У него вы сможете купить дом за 8000 золотых.

  9. 9

    Вернитесь к ярлу. Теперь она сделает вас таном и даст вам в помощники хускарла (NPC-персонажа, который будет охранять ваш дом).

Советы

  • Если вы пойдете по сюжету игры, то в конце-концов купите дом “Медовик” безо всяких уловок.
  • Помогая жителям Рифтена, вы тем самым запустите квест от ярла, по завершению которого вам дадут титул тана.
  • Покупка дома “Медовик” входит в сюжет основной игры, то есть для этого вам не нужно загружать никакие дополнения.

Об этой статье

Эту страницу просматривали 27 567 раз.

Была ли эта статья полезной?

The Elder Scrolls V: Skyrim БЕСПЛАТНО STEAM КЛЮЧ ДЛЯ ИГРЫ СТИМ

Список доступных заданий
Задание Ссылка
Подписаться на ПАБЛИК
0 Подписаться на ПАБЛИК
1 Подписаться на ПАБЛИК
2 Подписаться на YOUTUBE
4 Подписаться на YOUTUBE
6 Подписаться на YOUTUBE

Информация об игре The Elder Scrolls V: Skyrim:

ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ФАНТАСТИЧЕСКОГО ЭПОСА
Долгожданная новая глава в саге Elder Scrolls появилась от разработчиков, создавших «Игру года» в 2006 и 2008 годах — Bethesda Game Studios. В Skyrim понятие фантастического эпоса в открытом мире было переосмыслено и выведено на качественно новый уровень, позволяя вам исследовать полноценный виртуальный мир в том направлении, в каком вы пожелаете.

ЖИВИТЕ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ В ДРУГОМ МИРЕИграйте за любой тип персонажа, делайте что захотите. Легендарная свобода выбора, повествования сюжета и приключений в мире The Elder Scrolls еще никогда не была такой реалистичной.

СОВЕРШЕННО НОВАЯ ГРАФИКА И ДВИЖОКНовый движок Skyrim создает полноценный виртуальный мир с волнистыми облаками, массивными горами, суетливыми городами, цветущими полями и древними подземельями.

О ПЕРСОНАЖЕ СУДЯТ ПО ЕГО ПОСТУПКАМСоздавайте свой стиль из сотен доспехов, заклинаний и способностей. Новая система развития персонажа позволит вам играть так, как вы этого захотите, а жизненный путь героя будет складываться на основе его действий.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ДРАКОНОВСражайтесь с невиданными ранее древними драконами. Вы — Драконорожденный, так что не упустите шанс изучить их секреты и воспользоваться их силой.


The Elder Scrolls V: Skyrim доступна на таких языках, как:

английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, японский, чешский, польский, русский


Детальное описание игры The Elder Scrolls V: Skyrim:

Voted 'The Best Game of the Generation' by amazon.co.uk users, and

ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ФАНТАСТИЧЕСКОГО ЭПОСАДолгожданная новая глава в саге Elder Scrolls появилась от разработчиков, создавших «Игру года» в 2006 и 2008 годах — Bethesda Game Studios. В Skyrim понятие фантастического эпоса в открытом мире было переосмыслено и выведено на качественно новый уровень, позволяя вам исследовать полноценный виртуальный мир в том направлении, в каком вы пожелаете.

ЖИВИТЕ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ В ДРУГОМ МИРЕИграйте за любой тип персонажа, делайте что захотите. Легендарная свобода выбора, повествования сюжета и приключений в мире The Elder Scrolls еще никогда не была такой реалистичной.

СОВЕРШЕННО НОВАЯ ГРАФИКА И ДВИЖОКНовый движок Skyrim создает полноценный виртуальный мир с волнистыми облаками, массивными горами, суетливыми городами, цветущими полями и древними подземельями.

О ПЕРСОНАЖЕ СУДЯТ ПО ЕГО ПОСТУПКАМСоздавайте свой стиль из сотен доспехов, заклинаний и способностей. Новая система развития персонажа позволит вам играть так, как вы этого захотите, а жизненный путь героя будет складываться на основе его действий.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ДРАКОНОВСражайтесь с невиданными ранее древними драконами. Вы — Драконорожденный, так что не упустите шанс изучить их секреты и воспользоваться их силой.ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ФАНТАСТИЧЕСКОГО ЭПОСАДолгожданная новая глава в саге Elder Scrolls появилась от разработчиков, создавших «Игру года» в 2006 и 2008 годах — Bethesda Game Studios. В Skyrim понятие фантастического эпоса в открытом мире было переосмыслено и выведено на качественно новый уровень, позволяя вам исследовать полноценный виртуальный...


Системные требования The Elder Scrolls V: Skyrim:

Доступно на: Windows

Минимальные:

  • Поддерживаемые ОС: Windows 7, Vista, XP (32 и 64-разрядные)
  • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц или аналогичный
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
  • Видеокарта: с 512 МБ видеопамяти, поддерживающая DirectX 9.0c
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX

Рекомендуемые:

  • Процессор: четырехъядерный от Intel или AMD
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: поддерживающая DirectX 9.0c от NVIDIA или AMD ATI, с 1 ГБ видеопамяти (Nvidia GeForce GTX 260 или новее; ATI Radeon 4890 или новее)

Не доступно на: MacOS

Информации о системных требованиях The Elder Scrolls V: Skyrim на MacOS найдено!

Не доступно на: Linux

Информации о системных требованиях The Elder Scrolls V: Skyrim на Linux не найдено!


Раздача стим ключей для THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM с активацией в STEAM клиенте. Давно хотели себе THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM бесплатно, т.к не хватало денег? Тогда MIXDROP.RU дает вам такую возможность. У вас есть возможность получить эту игру на халяву. Это полноценный ключ активации в стиме, который вы можете активировать на своем собственном стим аккаунте.

Для получения THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM ключа бесплатно, вы должны выполнить несколько простых и понятных действий или заданий. Поспешите, количество ключей ограничено. Каждую неделю мы пополняем наш сайт миксдроп большим количеством лицензионных ключей активации для игр. Это могут быть не только стим steam ключи, но и аккаунты, а так же ключи и аккаунты для других популярных интвернет платформ и агрегаторов, таких как: Social Club, PSN, Origin, Uplay, Battle.net и многие другие. Кроме того, если вы не нашли нужной вам игры на нашем сайте, том вы можете написать в нашу добрую и отзывчивую поддержку сайта, для решения вашей проблемы. Специально для вас на раздаче ключей работает несколько выскоквалефицированных сотрудников, готовых в любое время дня и ночи придти вам на помощь и помочь решить любую возникшую у вас проблему. Чаще всего мы предоставляем ключи для игр за простые действия, такие как: набор переходов, баллы, задания, помощь в каких-то действиях, ключи за подписку на группу вконтакте, steam, одноклассники и другие популярные социальные сети.

На нашем сайте вы можете абсолютно бесплатно получить STEAM ключ для игры The Elder Scrolls V: Skyrim. В STEAM лицензионный ключ для этой игры обойдется вам в 399 рублей. На нашем сайте вы можете купить The Elder Scrolls V: Skyrim за 127.68 рублей. Но совсем не обязательно покупать стим ключ, его можно получить бесплатно на халяву для steam аккаунта. Очень часто нам задают вопрос - как бесплатно получить игры для стим - все просто, в этом вам поможет миксдроп. MIXDROP.RU нахаляву дает ключи за баллы и переходы. Для того, чтобы получить ключ бесплатно перейдите в раздел "Получить бесплатно". Или "Купить The Elder Scrolls V: Skyrim за 127.68 рублей".

Redirecting to https://rbkgames.com/.../skyrim-best-armor-guide/

Redirecting to https://rbkgames.com/.../skyrim-best-armor-guide/.

Ликантропия (Skyrim) | The Elder Scrolls Wiki

как получить ликантропию в skyrim
как получить ликантропию в skyrim Обобщающая статья:  «Заболевания (Skyrim)».

Описание[править | править код]

Ликантропия (ориг. Lycanthropy) — это заболевание в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, дающее Довакину способность обращаться в зверя.

Некоторые считают это даром, снизошедшим от самого Хирсина. Другие же считают ликантропию ужасным проклятием и пытаются излечиться от неё, чтобы душа не оказалась в Охотничьих Угодьях, плане этого Даэдрического Принца, куда попадают души оборотней после смерти.

Основными носителями этого проклятья в Скайриме является воинская гильдия Соратников, штаб-квартира которой, Йоррваскр, находится в городе Вайтран. В отличие от предыдущих игр серии, где оборотни не могли контролировать трансформацию в зверя, проклятье Соратников носит более мягкий характер, позволяя превращаться в любое время суток и где угодно. Для обретения нормальной формы вовсе не обязательно убивать кого-либо и утолять голод. Это стало возможным благодаря тому, что один из Предвестников, Террфиг, заключил договор с гленморильским ковеном, служительницами Хирсина. Таким образом, можно согласиться с Эйлой Охотницей и Скьором, которые считают ликантропию скорее даром, нежели проклятием. Все остальные вервольфы Скайрима, такие, как Синдинг, являются классическими ликантропами и не контролируют свои превращения.

Форма зверя[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Эйла Охотница в форме зверя

Способность «Превращение в зверя» главный герой может получить в качестве своеобразной награды, когда докажет, что он достоин стать членом Круга Соратников. Эту способность можно использовать один раз в сутки. После трансформации в зверя камера автоматически переходит в режим от третьего лица. Длительность трансформации составляет 2,5 минуты реального времени, но поедание трупов других персонажей продлевает время пребывания в этом режиме на 30 секунд за каждый труп. В дополнении Dawnguard появляется возможность питаться трупами и других существ, после приобретения соответствующей способности.

В форме зверя с героем происходят следующие изменения:

Преимущества[править | править код]

  • Силовые атаки оборотня сбивают с ног и отбрасывают в сторону любую жертву, за исключением самых крупных, вроде мамонтов и драконов. По этой причине, бой один на один с большинством противников не представляет для оборотня особых сложностей.
  • Спринт вервольфа быстрее и гораздо дольше лошадиного галопа, что может оказаться полезным.
  • Оборотня нельзя оглушить ударом оружия или щита.
  • Штрафы за любые преступления, совершённые в форме зверя, не засчитываются, если не было свидетелей трансформации. Если превращение было замечено, то на главного героя моментально налагается штраф в 1000 септимов, который, впрочем, можно снять избавившись от свидетелей. Данная особенность может оказаться очень полезной при выполнении некоторых квестов Тёмного Братства и Гильдии воров.
  • Волки принимают оборотня в форме зверя за союзника и могут помочь в бою.
  • Если Довакин находится в форме зверя, то вервольфы-дикари не будут атаковать его и его спутника.
  • Оборотень имеет 100% сопротивление болезням, даже к вампиризму. Поэтому, пока персонаж болен ликантропией, стать вампиром не получится.

Недостатки[править | править код]

  • Самым большим недостатком является то, что здоровье в форме зверя не восстанавливается. Единственный способ его восстановления — пожирание трупов других персонажей, что восполняет 50 единиц здоровья. Но, как было сказано выше, с выходом дополнения Dawnguard появилась возможность обретения способности пожирания трупов и других существ. Кроме того, если установлено дополнение Dragonborn, то на Солстхейме, на Утёсе Морозной Луны, можно купить Кольцо Охоты у Майни, одного из местных охотников, которые оказываются оборотнями. Благодаря чарам, наложенным на это кольцо, здоровье в форме зверя будет восстанавливаться.
  • В форме зверя невозможно красться, поднимать предметы, пользоваться картой, открывать двери с замками и использовать заклинания, таланты и Крики, открывать меню характеристик и инвентарь.
  • Заражённый ликантропией герой не получает бонус от отдыха после сна.
  • Большинство персонажей, за исключением текущего компаньона, хускарлов, членов Круга, Гильдии воров и Тёмного Братства, будут пытаться убить вервольфа или спасаться бегством.
  • Показатель брони в форме зверя составляет 0 единиц.
    • До версии 1.3.10 показатель брони в форме зверя зависел от уровня развития навыка «Лёгкая броня» и его способности «Ловкость в обороне».
  • Всё экипированное снаряжение снимается и помещается в инвентарь. После возврата в нормальную форму приходится всё экипировать обратно.
  • Нет возможности совершить обратную трансформацию до истечения времени действия превращения в зверя. Для того, чтобы Довакин принял нормальный облик, единственным способом является быстрое ожидание в течение 1–2 часов.

Атаки вервольфа[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Добивающая атака оборотня

Вервольф может пользоваться обеими лапами для быстрого нанесения множества простых ударов: кнопки атаки и блока поочерёдно. Также при использовании определённых комбинаций клавиш доступны особые силовые атаки:

  1. Удерживать кнопку атаки или блока — серия из трёх ударов обеими лапами попеременно, начиная с той, для которой была зажата клавиша.
  2. Одновременно удерживать кнопки атаки и блока — быстрая силовая атака.
  3. Удерживать клавишу движения и кнопку атаки или блока — сильный удар левой или правой лапой (отличия только в анимации) с отбрасыванием жертвы на довольно большое расстояние, после чего она долго не может встать.
  4. Удерживать кнопку атаки или блока во время спринта — самая мощная атака, представляющая собой прыжок вперёд с опрокидыванием противника, попавшего под удар. На уровне 46 и при полностью развитой способности «Звериная сила»DG с помощью этой атаки можно нанести 960 единиц урона, что достаточно для мгновенного убийства любого существа, кроме самых сильных. Однако попасть этой атакой в цель очень непросто, так как в спринте вервольф очень медленно меняет направление движения.

Оборотень обладает особыми добивающими движениями: он набрасывается на противника и разрывает его когтями и зубами или поднимает над землёй и откусывает голову. Однако после этого на шее останется ровный срез, словно голову отрезали мечом или отрубили топором. Во время анимации добивания другие противники могут двигаться и атаковать вервольфа, но сам оборотень при этом неуязвим до конца сценки.

Дополнительные способности[править | править код]

Оборотень в форме зверя обладает особыми способностями, выглядящими, как вой. Активация производится клавишей Крика/таланта после превращения. Изначально доступна только одна способность — «Жуткий вой». Впоследствии можно сменить её на одну из двух других, доступных после выполнения задания Эйлы Охотницы «Тотемы Хирсина». Ниже в таблице перечислены все дополнительные способности вервольфа.

Разновидности воя
Название ID таланта ID слов [1] Описание
Жуткий вой
(ориг. Howl of Terror)
000CF790 Слово 1 000CF78E Вой вервольфа вселяет в окружающих ужас. Базовая способность вервольфа. Вновь получить способность «Жуткий вой» можно помолившись Тотему Страха. Эффект аналогичен заклинанию «Страх», но имеет больший радиус действия. Влияет на всех, окружающих вервольфа существ, включая союзников.[2] Способности не нужно время для восстановления, вследствие чего она предоставляет чрезмерное преимущество в начале игры, позволяя, при необходимости, зачистить в форме зверя практически любую локацию. На высоких уровнях не действует практически ни на одного опасного противника.
Слово 2 000CF794
Слово 3 000CF795
Вой стаи
(ориг. Howl of the Pack)
000CF79B Слово 1 000CF78F Вой вервольфа призывает членов стаи на помощь. Способность очень похожа на заклинание «Вызов питомца» школы магии «Колдовство», но одновременно призываются два призрачных волка. Полезна на низких уровнях развития персонажа. Время восстановления — 60 секунд. Способность можно получить, помолившись Тотему Братства.
Слово 2 000CF799
Слово 3 000CF79A
Запах крови
(ориг. Blood Scent)
000CE218 000CE219 Вой вервольфа позволяет распознать запах крови окружающих живых существ. Все существа в большом радиусе подсвечиваются красно-розовым светом. Способность аналогична Крику «Шёпот ауры». Время восстановления отсутствует. Способность можно получить, помолившись Тотему Охоты.
Пояснения к таблице
  1. Технически вой вервольфа представляет собой Крик, поэтому состоит из трёх «Слов Силы» со своими ID и ID самого воя (за исключением воя «Запах крови», который состоит из одного слова).
  2. При частом употреблении «Жуткого воя» спутник главного героя может обидеться и уйти.

Артефакты Хирсина[править | править код]

  • Кольцо Хирсина позволяет вервольфу дополнительно менять форму один раз в сутки.
    как получить ликантропию в skyrim Примечаниедаже в последней версии игры не исправлен баг, при котором, владея кольцом Хирсина, возможно неограниченное количество трансформаций в сутки. Для подробностей смотрите раздел «Баги».
  • Проклятое кольцо Хирсина заставляет любого, больного ликантропией, спонтанно превращаться в зверя.

В The Elder Scrolls V: Dawnguard[править | править код]

В дополнении Dawnguard ликантропия претерпевает существенные изменения, которые, в основном, заключаются в добавлении оборотням древа способностей, аналогичного таланту «Вампир-лорд». Новые способности делают вервольфа значительно сильнее, чем прежде.

Общие изменения[править | править код]

  • Базовый урон от когтей вервольфа рассчитывается несколько иначе, также составляя 20 единиц на уровнях с 1 по 10, и увеличиваясь на 5 каждые четыре уровня начиная с 11, но не по 45-й, а по 46-й уровень. Также на уровнях 16, 21, 41 и 46 происходит увеличение не на 5 единиц, а на 10. Таким образом, максимум урона составляет 80 на уровне 46.
  • Оборотни получили класс брони. Он равен нулю на первом уровне и растёт на 50 единиц каждый пятый уровень, начиная с уровня 11. Максимум достигается на уровне 46 и составляет 400 единиц.

Древо способностей[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Способности вервольфа

Меню способностей вервольфа доступно при нажатии клавиши меню персонажа, когда тот находится в форме зверя. Всего древо вервольфа содержит 11 способностей, каждая из которых доступна при получении нового уровня.

Прогресс уровня оборотня происходит при поедании трупов убитых врагов. Для каждого нового уровня требуется съесть всё больше трупов. Например, для первого уровня — 5, для 2-го — уже 6 и так далее. Изначально можно есть только трупы представителей основных игровых рас. Для прогресса уровня мастерства вервольфа не важен тип пожираемого существа (будь то олень или мамонт). Главное — количество пожираний. Пожирать можно не только трупы жертв, убитых в форме зверя. Это удобно, если персонаж заразился на высоком уровне, когда враги уже сильны, а ликантропия ещё не даёт ощутимых преимуществ. Проще убить жертву в нормальной форме и сожрать тело, превратившись в зверя. Таблица ниже показывает, сколько трупов необходимо сожрать вервольфу для получения соответствующего уровня навыка ликантропии.

Прогресс
Очки навыков 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Всего
Убийства 5 6 9 11 13 15 17 19 21 23 25 164
как получить ликантропию в skyrim Важно: прогресс уровня мастерства вервольфа не влияет на общий прогресс уровня персонажа.

Исцеление[править | править код]

Исцеление от ликантропии при помощи особой церемонии очищения станет доступно в финале сюжетной линии Соратников. Церемония заключается в сжигании головы одной из ведьм гленморильского ковена в огне жертвенника в глубинах гробницы Исграмора. После этого появляется волчий дух того, над кем проводится ритуал очищения. С призрачным волком нужно сразиться и одержать верх. С этого момента душа считается очищенной и смертный более никогда не станет ликантропом.

Для того, чтобы Довакин мог очистить свою душу, придётся сначала помочь с этой проблемой другим членам Круга, желающим избавиться от проклятия, а именно братьям Вилкасу и Фаркасу.

Если установлено дополнение Dawnguard, то герой может быть повторно заражён ликантропией. В этом поможет Эйла Охотница. Однако это можно сделать лишь один раз — после повторного исцеления возможности снова заразиться больше не будет.

как получить ликантропию в skyrim Примечаниеперезапустить миниквест Эйлы можно с помощью консольной команды resetquest XX00F899. Это даст возможность снова заразиться ликантропией.

Альтернативой церемонии очищения может стать принятие дара лорда-вампира от Харкона или Сераны, после чего душа попадает под действие проклятья вампиризма. Проклятье ликантропии при этом снимается.

Баги[править | править код]

как получить ликантропию в skyrim
Баг с оружием
  • Если кольцо Хирсина снять после использования дополнительного превращения и надеть его вновь, то трансформация будет снова доступна. Это даёт возможность неограниченного количества смены формы в сутки.
  • Бывает обратный баг, при котором во время трансформации в зверя первым учитывается эффект кольца Хирсина. А так как после обратной трансформации оно оказывается в инвентаре, то сменить форму получится лишь раз в сутки.
  • Используя баг, можно совершить быстрое путешествие, когда персонаж находится в форме зверя. Для этого нужно открыть журнал заданий и выбрать такое, где есть возможность показать подробности. После этого можно нажать кнопку [ X ] ( PC  ) и выйти в меню карты игрового мира.
  • Бывает так, что персонаж застревает в форме зверя — эффект не прекращается с течением времени.
    • Решение: подождать длительное время (около семи часов). Через несколько секунд после быстрого ожидания нормальная форма должна восстановиться.
    • В крайнем случае можно воспользоваться консольной командой принудительной обратной трансформации player.setstage F6090 100.
  • Волчий дух может так и не появиться в процессе церемонии очищения, что не позволит исцелиться от ликантропии.
  • В игровой статистике может продолжиться отсчёт дней в виде вервольфа, даже если персонаж уже исцелён. Также другие персонажи будут относиться к нему, как к вервольфу, говоря о волчьей ухмылке и торчащем из ушей мехе. При этом все эффекты ликантропии исчезнут, как и положено.
    • Решение  PC  : использовать консольную команду Set PlayerIsWerewolf to 0. После этого статистика станет работать, как положено, однако стражники всё ещё могут подозревать в персонаже оборотня.
  • Иногда после повторного заражения ликантропией, стража и некоторые другие персонажи будут игнорировать Довакина в форме зверя. Это может привести к таким неожиданным последствиям, как нападение стражников на мирных жителей, которые будут атаковать вервольфа. Стражники будут стремится защитить протагониста, убивая нападающих.
    • Решение  PC  : использовать консольную команду Set PlayerIsWerewolf to 1.
  • Если трансформация в зверя была проведена в воде, то экипированное одноручное оружие может остаться в лапах вервольфа. При этом сохраняется урон от оружия и эффекты чар, наложенных на него.
  • Иногда даже в случае трансформации на суше экипированное одноручное оружие остаётся в руках персонажа, однако в этом случае на урон оно не влияет.
  • Если в момент превращения был экипирован факел или одноручное оружие с эффектом урона огнём, то у вервольфа может гореть хвост. Урона герою это не наносит.
  • В старых версиях игры (вплоть до 1.3 включительно) возможен баг, когда кольца и ожерелья остаются на главном герое после обратной трансформации, но эффекты чар, наложенных на них перестают действовать.
    • Решение: снять украшения и снова экипировать их.
  • В старых версиях игры (вплоть до 1.6 включительно) возможен баг, при использовании которого после очищения можно сохранить все бонусы ликантропии и избавиться от некоторых минусов, таких, как неполучение бонуса отдыха от сна. Для этого нужно, чтобы во время церемонии очищения было экипировано кольцо Хирсина. По окончании изгнания волчьего духа кольцо необходимо снять, при этом дополнительная трансформация от него останется.
  • Иногда после нескольких попыток сна бонус отдыха может быть получен.
  • Бывает так, что эффект 100 % сопротивления болезням перестаёт действовать, если Довакин перегружен в форме зверя. В таких случаях он может заразиться какой-нибудь простой болезнью вроде каменной подагры. Для исцеления, как обычно, можно помолиться у алтаря одного из божеств или принять зелье исцеления болезней.
  • Если раса героя была изменена при помощи консольных команд, то после обратной трансформации она изменится на изначальную.
  • Иногда анимация добивания противника не начинается в течение 1–3 секунд, при этом персонаж обездвижен.
  • Если игра не выключалась в течение длительного времени, текстуры кожи вервольфа на участках лишённых шерсти могут приобрести блеск.
    • Решение: перезагрузить игру.
  • Если в процессе пожирания трупа нажать клавишу использования Крика/таланта, то анимация процесса пожирания прервётся, что может оказаться полезным в бою.
  • Если после обращения обратно в человека подвергнуть пожранный труп воздействию заклинания «Оживление зомби», «Оживление трупа» или «Ужасный зомби», то, независимо от результата заклинания, будет засчитано очередное пожирание, о чём скажет соответствующее сообщение (проверено на чистом Skyrim SE 1.5.73.08).
  • Если ударить в форме вервольфа останки скелета, то из него будет брызгать кровь.
  • Воры, при случайной встрече, могут попытаться ограбить персонажа в облике зверя.

=====================================

как получить премиум в warface

где можно поменять шекели в украине

как получить карту тимчасового побиту

как получить кольт 1911 в battlefield 3

где можно гулять с собакой

как получить копию свидетельства о рождении умершего родственника в украине

как получить платную подписку на twitch

где можно найти алмаз

где в херсоне можно вклеить фото в паспорт

как получить дубликат свидетельства о смерти в другом городе

как получить астрального облачного змея

маммография николаев где сделать

где можно посмотреть теннис в прямом эфире

как получить неоновое оружие в варфейс

где можно купаться в киеве 2018

как получить хорадрический куб в диабло 2

сайт где можно выкладывать свои фотографии

где в киеве сделать прививку от кори взрослому

где можно продавать фото

где можно покататься на лошадях в запорожье

как получить е 25 в world of tanks

как получить авторские права на видео

как получить вклад умершего родственника в приватбанке

как получить дсту

как получить root доступ на android

как получить комнату в общежитии херсон

где можно обменять 200 гривен старого образца

где можно отдохнуть в херсоне

где можно работать

где в полтаве сделать биометрический загранпаспорт

https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-0.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-1.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-2.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-3.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-4.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-5.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-6.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-7.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-8.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-9.xml https://colloque-vulnerabilite-pds.com/sitemap-10.xml